《Head First 设计模式》笔记7

适配器模式(Adapter)

将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

栗子

欧洲的插座大多是三脚的,而美国的插头大多是两脚的,那么如何让两脚插头插进三脚插座里呢?这就需要一个转换头,作为一个中介,二脚插头先插入转换头,然后转换头再插入三脚插座。

还记得笔记1里的鸭子吧?

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interface Duck {
void quack();

void fly();
}

绿头鸭:

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class MallardDuck implements Duck {
@Override
public void quack() {
System.out.println("呱呱叫");
}

@Override
public void fly() {
System.out.println("飞");
}
}

现在有一个火鸡的接口:

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interface Turkey {
void gobble(); // 火鸡是咯咯叫

void fly(); // 会飞,但是飞不远
}

野生火鸡:

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class WildTurkey implements Turkey {
@Override
public void gobble() {
System.out.println("咯咯叫");
}

@Override
public void fly() {
System.out.println("飞很短的距离");
}
}

需求来了:你的鸭子不够卖了,想拿火鸡来冒充鸭子。

需求分析

很明显,火鸡和鸭子的叫声接口不同,而且又不能长途飞,客人肯定会发现的,怎么骗过他们呢?那就需要使用到适配器,让火鸡“变成”鸭子了。(只是形式上的调用欺骗)

满足需求

把火鸡变成鸭子的适配器:

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class TurkeyAdapter implements Duck {
Turkey turkey;

public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {
this.turkey = turkey;
}

// 原来的咯咯叫变成了呱呱叫
@Override
public void quack() {
turkey.gobble();
}

// 火鸡飞的太短,要多飞几次才像鸭子
@Override
public void fly() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
turkey.fly();
}
}
}

测试

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public static void main(String[] args) {
MallardDuck duck = new MallardDuck();
WildTurkey turkey = new WildTurkey();
Duck turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey);

System.out.print("火鸡:");
turkey.gobble();
turkey.fly();

System.out.print("鸭子:");
testDuck(duck);

System.out.print("冒充鸭子的火鸡:");
testDuck(turkeyAdapter);
}

public void testDuck(Duck duck) {
duck.quack();
duck.fly();
}

真实世界的适配器

是不是感觉上面的鸭子栗子有点莫名其妙?那就看下真实世界的一个简单的适配器吧。

旧世界的枚举器

早期的集合(collection)类型(比如 Vector、Stack、Hashtable)都实现了一个名为 elements 的方法,它会返回一个 Enumeration(举)。这个接口可以遍历集合中的每个元素,而无需知道它们在集合内是如何被管理的。

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interface Enumeration {
// 是否还有元素
boolean hasMoreElements();

// 下一个元素
Object nextElement();
}

新世界的迭代器

新的集合类,使用了迭代器(Iterator),和上面的枚举接口很像,但多了删除元素的功能。

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interface Iterator {
// 是否还有元素
boolean hasNext();

// 下一个元素
Object next();

// 删除元素
void remove();
}

遗留代码

以前的代码大多都使用了枚举器,而现在系统的 Java 版本升级了,新的代码都使用了迭代器,如何兼顾新旧代码呢?这就需要我们构造一个适配器,让旧的枚举器适配到新的迭代器。

改造前

枚举里面没有 remove 方法,怎么办?我们可以直接抛出不支持该方法的异常(UnsupportedOperationException)。而其他两个方法两者都差不多,很容易适配。

改造后

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class EnumerationIterator implements Iterator {
Enumeration enum;

public EnumerationIterator (Enumeration enum) {
this.enum = enum;
}

public boolean hasNext() {
return enum.hasMoreElements();
}

public boolean next() {
return enum.nextElement();
}

public void remove() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
}

外观模式(Facade)

提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

设计原则:“最少知识”,只和你的密友谈话。

上面的原则是什么意思呢? => 不要让太多类耦合在一起,免得修改系统中的一部分,会影响到其他部分。如果许多类之间相互依赖,那么这个系统就会变成一个易碎的系统,而且太复杂也不容易被其他人理解。

像下面这样的代码就有点耦合了:

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public float getTemp() {
return station.getThermometer().getTemperature();
}
Author

Zoctan

Posted on

2018-04-03

Updated on

2023-03-14

Licensed under