适配器模式(Adapter)
将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
栗子
欧洲的插座大多是三脚的,而美国的插头大多是两脚的,那么如何让两脚插头插进三脚插座里呢?这就需要一个转换头,作为一个中介,二脚插头先插入转换头,然后转换头再插入三脚插座。
还记得笔记1里的鸭子吧?
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| interface Duck { void quack();
void fly(); }
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绿头鸭:
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| class MallardDuck implements Duck { @Override public void quack() { System.out.println("呱呱叫"); }
@Override public void fly() { System.out.println("飞"); } }
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现在有一个火鸡的接口:
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| interface Turkey { void gobble();
void fly(); }
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野生火鸡:
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| class WildTurkey implements Turkey { @Override public void gobble() { System.out.println("咯咯叫"); }
@Override public void fly() { System.out.println("飞很短的距离"); } }
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需求来了:你的鸭子不够卖了,想拿火鸡来冒充鸭子。
需求分析
很明显,火鸡和鸭子的叫声接口不同,而且又不能长途飞,客人肯定会发现的,怎么骗过他们呢?那就需要使用到适配器,让火鸡“变成”鸭子了。(只是形式上的调用欺骗)
满足需求
把火鸡变成鸭子的适配器:
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| class TurkeyAdapter implements Duck { Turkey turkey;
public TurkeyAdapter(Turkey turkey) { this.turkey = turkey; }
@Override public void quack() { turkey.gobble(); }
@Override public void fly() { for (int i = 0; i < 5; i++) { turkey.fly(); } } }
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测试
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| public static void main(String[] args) { MallardDuck duck = new MallardDuck(); WildTurkey turkey = new WildTurkey(); Duck turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey);
System.out.print("火鸡:"); turkey.gobble(); turkey.fly();
System.out.print("鸭子:"); testDuck(duck);
System.out.print("冒充鸭子的火鸡:"); testDuck(turkeyAdapter); }
public void testDuck(Duck duck) { duck.quack(); duck.fly(); }
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真实世界的适配器
是不是感觉上面的鸭子栗子有点莫名其妙?那就看下真实世界的一个简单的适配器吧。
旧世界的枚举器
早期的集合(collection)类型(比如 Vector、Stack、Hashtable)都实现了一个名为 elements 的方法,它会返回一个 Enumeration(举)。这个接口可以遍历集合中的每个元素,而无需知道它们在集合内是如何被管理的。
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| interface Enumeration { boolean hasMoreElements();
Object nextElement(); }
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新世界的迭代器
新的集合类,使用了迭代器(Iterator),和上面的枚举接口很像,但多了删除元素的功能。
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| interface Iterator { boolean hasNext();
Object next();
void remove(); }
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遗留代码
以前的代码大多都使用了枚举器,而现在系统的 Java 版本升级了,新的代码都使用了迭代器,如何兼顾新旧代码呢?这就需要我们构造一个适配器,让旧的枚举器适配到新的迭代器。
改造前
枚举里面没有 remove 方法,怎么办?我们可以直接抛出不支持该方法的异常(UnsupportedOperationException)。而其他两个方法两者都差不多,很容易适配。
改造后
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| class EnumerationIterator implements Iterator { Enumeration enum;
public EnumerationIterator (Enumeration enum) { this.enum = enum; }
public boolean hasNext() { return enum.hasMoreElements(); }
public boolean next() { return enum.nextElement(); }
public void remove() { throw new UnsupportedOperationException(); } }
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外观模式(Facade)
提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
设计原则:“最少知识”,只和你的密友谈话。
上面的原则是什么意思呢? => 不要让太多类耦合在一起,免得修改系统中的一部分,会影响到其他部分。如果许多类之间相互依赖,那么这个系统就会变成一个易碎的系统,而且太复杂也不容易被其他人理解。
像下面这样的代码就有点耦合了:
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| public float getTemp() { return station.getThermometer().getTemperature(); }
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