前言 在 Java 的 Object 类中有一个方法:
1 public native int hashCode () ;
根据这个方法的声明可知,该方法返回一个 int 类型的数值,并且是本地方法,因此在 Object 类中并没有给出具体的实现。
hashCode 方法的作用 对于包含容器类型的程序设计语言来说,基本上都会涉及到 hashCode。在 Java 中也一样,hashCode 方法的主要作用是为了配合基于散列的集合一起正常运行,这样的散列集合包括 HashSet、HashMap 以及 HashTable。
当向集合中插入对象时,如何判断在集合中是否已经存在该对象了?(注意:集合中不允许重复的元素存在)
也许大多数人都会想到调用 equals 方法来逐个进行比较,这个方法确实可行。但是如果集合中已经存在一万条数据或者更多的数据,如果采用 equals 方法去逐一比较,效率必然是一个问题。
此时 hashCode 方法的作用就体现出来了:当集合要添加新的对象时,先调用这个对象的 hashCode 方法,得到对应的 hashcode 值,如果 table 中没有该 hashcode 值,它就可以直接存进去,不用再进行任何比较了;如果存在该 hashcode 值,就调用它的 equals 方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址。(实际上就是 HashMap 的具体实现)
所以这里存在一个冲突解决和效率的问题,说通俗一点:Java 中的 hashCode 方法就是根据一定的规则将与对象相关的信息(比如对象的存储地址,对象的字段等)映射成一个数值,这个数值称作为散列值。
下面这段代码是 java.util.HashMap 的中 put 方法的具体实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 public V put (K key, V value) { if (key == null ) return putForNullKey(value); int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null ; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this ); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null ; }
put 方法是用来向 HashMap 中添加新的元素,从 put 方法的具体实现可知,会先调用 hashCode 方法得到该元素的 hashCode 值,然后查看 table 中是否存在该 hashCode 值,如果存在则调用 equals 方法重新确定是否存在该元素,如果存在,则更新 value 值,否则将新的元素添加到 HashMap 中。从这里可以看出,hashCode 方法的存在是为了减少 equals 方法的调用次数,从而提高程序效率。
对 hash 表不清楚的,可以参考这几篇博文:http://www.cnblogs.com/jiewei915/archive/2010/08/09/1796042.html http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2012/09/28/2700000.html http://www.java3z.com/cwbwebhome/article/article8/83560.html?id=4649
有些朋友误以为默认情况下,hashCode 返回的就是对象的存储地址,事实上这种看法是不全面的,确实有些 JVM 在实现时是直接返回对象的存储地址,但是大多时候并不是这样,只能说可能存储地址有一定关联。下面是 HotSpot JVM 中生成 hash 散列值的实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 static inline intptr_t get_next_hash (Thread * Self, oop obj) { intptr_t value = 0 ; if (hashCode == 0 ) { value = os::random() ; } else if (hashCode == 1 ) { intptr_t addrBits = intptr_t(obj) >> 3 ; value = addrBits ^ (addrBits >> 5 ) ^ GVars.stwRandom ; } else if (hashCode == 2 ) { value = 1 ; } else if (hashCode == 3 ) { value = ++GVars.hcSequence ; } else if (hashCode == 4 ) { value = intptr_t(obj) ; } else { unsigned t = Self->_hashStateX ; t ^= (t << 11 ) ; Self->_hashStateX = Self->_hashStateY ; Self->_hashStateY = Self->_hashStateZ ; Self->_hashStateZ = Self->_hashStateW ; unsigned v = Self->_hashStateW ; v = (v ^ (v >> 19 )) ^ (t ^ (t >> 8 )) ; Self->_hashStateW = v ; value = v ; } value &= markOopDesc::hash_mask; if (value == 0 ) value = 0xBAD ; assert (value != markOopDesc::no_hash, "invariant" ) ; TEVENT (hashCode: GENERATE) ; return value; }
因此有人会说,可以直接根据 hashcode 值判断两个对象是否相等吗?肯定是不可以的,因为存在以下逻辑:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 if obj1 equals obj2 then obj1.hashcode == obj2.hashcode if obj1 不 equals obj2 then obj1.hashcode 不一定 == obj2.hashcode if obj1.hashcode 不 == obj2.hashcode then obj1 不 equals obj2 if obj1.hashcode == obj2.hashcode then obj1 不一定 equals obj2
equals 和 hashCode 在有些情况下,程序员在设计一个类的时候需要重写 equals 方法,比如 String 类,但是千万要注意,在重写 equals 方法的同时,必须重写 hashCode 方法。为什么这么说呢?
下面看一个例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 import java.util.HashMap;import java.util.HashSet;import java.util.Set;class People { private String name; private int age; public People (String name, int age) { this .name = name; this .age = age; } public void setAge (int age) { this .age = age; } @Override public boolean equals (Object obj) { return this .name.equals(((People) obj).name) && this .age == ((People) obj).age; } } public class Main { public static void main (String[] args) { People p1 = new People ("Jack" , 12 ); System.out.println(p1.hashCode()); HashMap<People, Integer> hashMap = new HashMap <People, Integer>(); hashMap.put(p1, 1 ); System.out.println(hashMap.get(new People ("Jack" , 12 ))); } }
这段代码本来的意愿是想这段代码输出结果为 1,但事实上它输出的是 null,为什么?因为没有重写 hashCode 方法。
虽然通过重写 equals 方法使得逻辑上姓名和年龄相同的两个对象被判定为相等的对象(跟 String 类类似),但在默认情况下,hashCode 方法是将对象的存储地址进行映射,p1
指向的对象和 System.out.println(hashMap.get(new People("Jack", 12)));
这句中的 new People(“Jack”, 12) 生成的是两个对象,它们的存储地址不同,所以就输出 null。
下面是 HashMap 的 get 方法的具体实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public V get (Object key) { if (key == null ) return getForNullKey(); int hash = hash(key.hashCode()); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null ; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null ; }
所以在 hashmap 进行 get 操作时,因为得到的 hashcdoe 值不同(注意,上述代码也许在某些情况下会得到相同的 hashcode 值,不过这种概率比较小),所以导致在 get 方法中 for 循环不会执行,直接返回 null。
因此如果想上述代码输出为 1,很简单,只需要重写 hashCode 方法,让 equals 方法和 hashCode 方法始终在逻辑上保持一致性:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 import java.util.HashMap;import java.util.HashSet;import java.util.Set;class People { private String name; private int age; public People (String name, int age) { this .name = name; this .age = age; } public void setAge (int age) { this .age = age; } @Override public int hashCode () { return name.hashCode() * 37 + age; } @Override public boolean equals (Object obj) { return this .name.equals(((People) obj).name) && this .age == ((People) obj).age; } } public class Main { public static void main (String[] args) { People p1 = new People ("Jack" , 12 ); System.out.println(p1.hashCode()); HashMap<People, Integer> hashMap = new HashMap <People, Integer>(); hashMap.put(p1, 1 ); System.out.println(hashMap.get(new People ("Jack" , 12 ))); } }
这样一来的话,输出结果就为 1 了。
下面这段话摘自《Effective Java》:
在程序执行期间,只要 equals 方法的比较操作用到的信息没有被修改,那么对这同一个对象调用多次,hashCode 方法必须始终如一地返回同一个整数。 如果两个对象根据 equals 方法比较是相等的,那么调用两个对象的 hashCode 方法必须返回相同的整数结果。 如果两个对象根据 equals 方法比较是不等的,则 hashCode 方法不一定得返回不同的整数。 第一条在很多时候会被忽略。在《Java编程思想》一书中的P495页也有类似的一段话: 设计 hashCode() 时最重要的因素就是:无论何时,对同一个对象调用 hashCode() 都应该产生同样的值。如果在讲一个对象用 put() 添加进 HashMap 时产生一个 hashCdoe 值,而用 get() 取出时却产生了另一个 hashCode 值,那么就无法获取该对象了。所以如果你的 hashCode 方法依赖于对象中易变的数据,用户就要当心了,因为此数据发生变化时,hashCode() 方法就会生成一个不同的散列码。
下面举个例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 import java.util.HashMap; import java.util.HashSet; import java.util.Set; class People { private String name; private int age; public People (String name, int age) { this .name = name; this .age = age; } public void setAge (int age) { this .age = age; } @Override public int hashCode () { return name.hashCode() * 37 + age; } @Override public boolean equals (Object obj) { return this .name.equals(((People) obj).name) && this .age == ((People) obj).age; } } public class Main { public static void main (String[] args) { People p1 = new People ("Jack" , 12 ); System.out.println(p1.hashCode()); HashMap<People, Integer> hashMap = new HashMap <People, Integer>(); hashMap.put(p1, 1 ); p1.setAge(13 ); System.out.println(hashMap.get(p1)); } }
这段代码输出的结果为 null,想必其中的原因大家应该都清楚了。
因此,在设计 hashCode 方法和 equals 方法的时候,如果对象中的数据易变,则最好在 equals 方法和 hashCode 方法中不要依赖于该字段。