《算法导论》笔记2-8

线性时间排序

计数排序

计数排序假设 n 个输入元素中的每一个都是在 0 到 max 区间内的一个整数。(max 是数组里最大的数字)

基本思想:对每个输入元素 x,确定小于 x 的元素个数。利用这一信息,就可以直接把 x 放到它的输出数组中的位置了。例如如果有 17 个元素小于 x,则 x 就应该在第 18 个输出位置上。当有几个元素相同时,这一方案就要稍作修改,因为不能把它们放在同一输出位置。

假设输入数组是 A[0 … n],那么我们还需要两个数组:B[0 … n] 输出数组,C[0 … max] 临时数组。

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《Head First 设计模式》笔记10

代理模式(Proxy)

为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。

栗子

还记得上一个笔记中的糖果机吧,现在产品经理想要一份写着糖果机位置、库存和当前的状态报告。

是不是挺简单的?赶紧写代码。

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《Head First 设计模式》笔记9

状态模式(State)

允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

栗子

现在有一台糖果机,它的状态(挺复杂的):

  • 没有 25 分钱 -> 投入 25 分钱 -> 有 25 分钱
  • 有 25 分钱 -> 转动曲柄 -> 售出糖果(数量不为0) | 糖果售罄(数量为0)
  • 有 25 分钱 -> 退钱按钮 -> 退出 25 分钱
  • 售出糖果 -> 没有 25 分钱

从上面的状态实现代码的步骤:

  1. 找出所有状态 -> 共四种:没有 25 分钱、有 25 分钱、售出糖果、糖果售罄。
  2. 创建一个持有当前状态的实例变量 state。
  3. 写出所有可能发生的动作判断。
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《Head First 设计模式》笔记7

适配器模式(Adapter)

将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

栗子

欧洲的插座大多是三脚的,而美国的插头大多是两脚的,那么如何让两脚插头插进三脚插座里呢?这就需要一个转换头,作为一个中介,二脚插头先插入转换头,然后转换头再插入三脚插座。

还记得笔记1里的鸭子吧?

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《Head First 设计模式》笔记8

模版方法模式(Template)

在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类。模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

好莱坞原则:别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。
(由高层组件决定低层组件的行为,而不是反过来)

栗子

现在你有两种冲泡饮料,分别是咖啡和茶。

咖啡的冲泡过程:

  1. 把水煮沸
  2. 用沸水冲泡咖啡
  3. 把咖啡倒进杯子
  4. 加糖和牛奶

茶的冲泡过程:

  1. 把水煮沸
  2. 用沸水浸泡茶叶
  3. 把茶倒进杯子
  4. 加柠檬
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《Head First 设计模式》笔记5

单例模式(Singleton)

确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

应用场景:线程池、注册表、任务管理器、日志对象、充当打印机、显卡等设备的驱动程序等的对象。

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《Head First 设计模式》笔记6

命令模式(Command)

将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

栗子

现在有个万能遥控器,它有五个插槽和五对开关按钮。每个插槽可以插一张存储卡,存储卡里面存的是可以控制的某个电器代码,对应的开关按钮可以控制某个电器开关。(听起来这个遥控器有点奇怪是不是?你把它想像成小霸王游戏机就可以了)

万能遥控器

你的任务就是给遥控器上的这些开关按钮编程,让它们可以使用存储卡存的电器命令进而控制电器。

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《Head First 设计模式》笔记4

工厂模式(Factory)

定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

new

按照之前的原则,使用接口,并 new 一个具体实现:

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Duck duck = new MallardDuck();

但如果出现一堆相关的具体类时,可能会写出这样的代码:

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Duck duck;

if (picnic) { // 在野外,是绿头鸭
duck = new MallardDuck();
} else if (hunting) { // 在打猎,是诱导鸭
duck = new DecoyDuck();
} else if (inBathTub) { // 在浴缸,是橡皮鸭
duck = new RubberDuck();
}

一旦有变化或扩展,就要重新打开这段代码进行检查和修改。通常这样修改过的代码将造成部分系统更难维护和更新,而且也更容易犯错。

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