《Head First 设计模式》笔记8

模版方法模式(Template)

在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类。模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

好莱坞原则:别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。
(由高层组件决定低层组件的行为,而不是反过来)

栗子

现在你有两种冲泡饮料,分别是咖啡和茶。

咖啡的冲泡过程:

  1. 把水煮沸
  2. 用沸水冲泡咖啡
  3. 把咖啡倒进杯子
  4. 加糖和牛奶

茶的冲泡过程:

  1. 把水煮沸
  2. 用沸水浸泡茶叶
  3. 把茶倒进杯子
  4. 加柠檬

然后是实现它们的过程:

冲咖啡:

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class Coffee {
public void prepareRecipe() {
boilWater();
brewCoffeeGrinds();
pourInCup();
addSugarAndMilk();
}

public void boilWater() {
System.out.println("煮沸水");
}

public void brewCoffeeGrinds() {
System.out.println("用咖啡壶泡咖啡");
}

public void pourInCup() {
System.out.println("把咖啡倒进杯子");
}

public void addSugarAndMilk() {
System.out.println("加糖和牛奶");
}
}

冲茶:

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class Tea {
public void prepareRecipe() {
boilWater();
steepTeaBag();
pourInCup();
addLemon();
}

public void boilWater() {
System.out.println("煮沸水");
}

public void steepTeaBag() {
System.out.println("用茶壶泡茶");
}

public void pourInCup() {
System.out.println("把茶倒进杯子");
}

public void addLemon() {
System.out.println("加柠檬");
}
}

很明显,这四步基本差不多。整理后的算法:

  1. 把水煮沸
  2. 用沸水浸泡 xx
  3. 把饮料倒进杯子
  4. 给 xx 加适当的调味料

饮料抽象类,其中 1、3 两步都是子类共有的:

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abstract class Beverage {
public void prepareRecipe() {
boilWater();
brew();
pourInCup();
addCondiments();
}

public void boilWater() {
System.out.println("煮沸水");
}

public abstract void brew();

public void pourInCup() {
System.out.println("把饮料倒进杯子");
}

public abstract void addCondiments();
}

然后是继承饮料的咖啡:

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class Coffee extends Beverage {
public void brew() {
System.out.println("用咖啡壶泡咖啡");
}

public void addCondiments() {
System.out.println("加糖和牛奶");
}
}

茶:

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class Tea extends Beverage {
public void brew() {
System.out.println("用茶壶泡茶");
}

public void addCondiments() {
System.out.println("加柠檬");
}
}

测试

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public static void main(String[] args) {
Tea tea = new Tea();
tea.prepareRecipe();

Coffee coffee = new Coffee();
coffee.prepareRecipe();
}

在模版方法中使用钩子

在上面的栗子中,饮料被强制加入了调味料,但是有时我们就想喝纯咖啡或者纯茶,怎么办呢? => 可以使用钩子让用户决定是否加调味料。

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abstract class Beverage {
public void prepareRecipe() {
boilWater();
brew();
pourInCup();
if (customerWantsCondiments()) {
addCondiments();
}
}

public void boilWater() {
System.out.println("煮沸水");
}

public abstract void brew();

public void pourInCup() {
System.out.println("把饮料倒进杯子");
}

public abstract void addCondiments();

// 该函数就相当于一个钩子
// 子类可以覆盖该方法从而决定用户是否加调味料
public boolean customerWantsCondiments() {
return true;
}
}
Author

Zoctan

Posted on

2018-04-03

Updated on

2023-03-14

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