3.Netty from the ground up

Netty 组件:

  • Bootstrap / ServerBootstrap
  • EventLoop
  • EventLoopGroup
  • ChannelPipeline
  • Channel
  • Future / ChannelFuture
  • ChannelInitializer
  • ChannelHandler

接下来将会在本章对上面组件进行介绍,为了避免分散地介绍它们,我们将详细说明它们是如何在一起工作的。

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1.Netty and Java NIO APIs

本章内容主要介绍:

  • Netty 架构
  • 我们为什么需要非阻塞IO
  • 阻塞IO vs 非阻塞IO
  • 了解 JDK 的 NIO实现的问题和 Netty 的解决方法

前面关于 Netty 架构的省略。

异步的设计

整个 Netty 的 API 都是异步的。异步处理并不新鲜,已经出现有一段时间了。在这些年里,IO 经常出现瓶颈,所以异步处理变得越来越重要。

在使用资源时调用异步处理可以变得更有效率,因为当任务进行时,我们可以去干其他事,直到我们收到任务完成的信息。

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Netty's Hello World

Netty 官网

可以到官网下载,也可以直接使用 maven 依赖:

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<dependencies>
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.30.Final</version>
<scope>compile</scope>
</dependency>
</dependencies>
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《Head First 设计模式》笔记10

代理模式(Proxy)

为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。

栗子

还记得上一个笔记中的糖果机吧,现在产品经理想要一份写着糖果机位置、库存和当前的状态报告。

是不是挺简单的?赶紧写代码。

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《Head First 设计模式》笔记9

状态模式(State)

允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

栗子

现在有一台糖果机,它的状态(挺复杂的):

  • 没有 25 分钱 -> 投入 25 分钱 -> 有 25 分钱
  • 有 25 分钱 -> 转动曲柄 -> 售出糖果(数量不为0) | 糖果售罄(数量为0)
  • 有 25 分钱 -> 退钱按钮 -> 退出 25 分钱
  • 售出糖果 -> 没有 25 分钱

从上面的状态实现代码的步骤:

  1. 找出所有状态 -> 共四种:没有 25 分钱、有 25 分钱、售出糖果、糖果售罄。
  2. 创建一个持有当前状态的实例变量 state。
  3. 写出所有可能发生的动作判断。
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《Head First 设计模式》笔记7

适配器模式(Adapter)

将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

栗子

欧洲的插座大多是三脚的,而美国的插头大多是两脚的,那么如何让两脚插头插进三脚插座里呢?这就需要一个转换头,作为一个中介,二脚插头先插入转换头,然后转换头再插入三脚插座。

还记得笔记1里的鸭子吧?

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《Head First 设计模式》笔记8

模版方法模式(Template)

在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类。模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

好莱坞原则:别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。
(由高层组件决定低层组件的行为,而不是反过来)

栗子

现在你有两种冲泡饮料,分别是咖啡和茶。

咖啡的冲泡过程:

  1. 把水煮沸
  2. 用沸水冲泡咖啡
  3. 把咖啡倒进杯子
  4. 加糖和牛奶

茶的冲泡过程:

  1. 把水煮沸
  2. 用沸水浸泡茶叶
  3. 把茶倒进杯子
  4. 加柠檬
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《Head First 设计模式》笔记5

单例模式(Singleton)

确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

应用场景:线程池、注册表、任务管理器、日志对象、充当打印机、显卡等设备的驱动程序等的对象。

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